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策略设计模式
让我们想象一下,我们是一家汽车开发软件公司,我们拥有以下汽车公司的初始设计。 软件的初始设计 我们实现了汽车的所有功能,如燃料、发动机、轮胎和车灯等。 后来,董事会决定实现新功能“自动换挡”,这是市场上极具需求的功能,并要求经理们在一周内实现它并提供演示。 经理们将此任务分配给其中一位开发人员来实现“自动换挡”功能。开
发布于 2023-5-23 上午8:55
阅读数 941
阿波
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设计模式
策略模式简单清晰。
根据维基百科,在计算机编程中,策略模式(也称为策略模式)是一种行为软件设计模式,它使得能够在运行时选择算法。代码接收运行时指令来使用算法族中的哪个算法,而不是直接实现单个算法。 在现实生活中,这样的指令通常是对象字段,表示其特征并帮助选择所需的行为。策略模式的经典实现并不复杂,但Spring Boot将其提升到了一个新的水
发布于 2023-5-23 上午8:46
阅读数 1001
阿波
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Java
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设计模式
策略设计模式
设计模式在软件开发中起着至关重要的作用,为常见编程难题提供了经过验证的解决方案。其中一种模式是策略模式。在本文中,我们将探讨策略模式、它的实现细节以及它所提供的优点。让我们深入了解! 什么是策略设计模式? 策略设计模式是一种行为模式,它允许你定义一组可互换的算法并将它们封装在单独的类中。该模式使得算法能够独立于
发布于 2023-5-23 上午4:58
阅读数 964
阿波
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Java
,
设计模式
如何使用依赖反转和依赖注入
依赖倒置原则(DIP)和依赖注入(DI)是相关的概念,但它们具有不同的含义。让我们讨论它们之间的区别,并为每个概念提供一个示例。 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置原则是一种设计原则,它指出高层次的类不应该直接依赖于低层次的类。相反,高层次和低层次的模块都应该依赖于抽象(接口或抽象类)。该原则通过解耦模块来促进松散耦合和模块化
发布于 2023-5-23 上午4:48
阅读数 945
一拳不是超人
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JavaScript
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前端
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观察者模式理解和js实现
介绍 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和一个被观察者(Observed)。从字面意思上理解,即被观察者发生某些行为或者变化时,会被观察者所捕获到,观察者根据此行为或者变化做出处理。那么具体如何操作呢。 实现 观察者模式JS实现 let observer_ids=0; let observed_ids=0; //观察者类 class Observer { constructor
发布于 2023-4-27 上午8:29
阅读数 2195
阿波
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Java
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设计模式
无需使用 if-else 的工厂模式
工厂模式是什么? 它定义了一个用于创建对象的接口,并允许子类决定实例化哪个类。 优点和缺点 即使您事先不知道要创建哪个类,工厂类也会负责创建对象。 对象的数据类型由其子类确定 → 易于扩展性 最小化冗余 为什么使用工厂模式? 因为面向对象设计模式的基本原则是它们应该对扩展开放,对修改关闭。 (OCP, 开闭原则) 应该能够扩
发布于 2022-8-19 上午8:0
阅读数 934
阿波
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Java
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设计模式
无 if-else 的工厂模式
工厂模式是什么? 它定义了一个创建对象的接口,并允许子类决定实例化哪个类。 优缺点 即使你不知道要创建哪个类,工厂类也会负责创建对象。 对象的数据类型由其子类决定 → 易于扩展性 最小化冗余 为什么使用工厂模式? 因为面向对象设计模式的基本原则是它们应该对扩展开放,对修改关闭。 (OCP,开放封闭原则)。它应该可以扩展或更改
发布于 2022-8-19 上午8:0
阅读数 801
菜鸟一只
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Golang
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如何在 Go 中实现观察者模式
Go设计模式 观察者模式 观察者模式 定义了一个Notifier和Observers之间的一对多依赖关系。当Notifier改变其状态时,所有的Observers都会被通知到Events。 这种模式可以在事件驱动的代码中使用。当代码的一部分必须对另一部分的更改做出反应时。 基本类型和接口 我们将从为Event定义type开始。 事件类型 下一步是为Observer编写int
发布于 2022-5-9 上午8:0
阅读数 936
菜鸟一只
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Golang
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Go 语言中泛型的威力:使用 Repository 模式来操作 GORM 数据库
概念验证 图片来自 Rajan Alwan 在 Unsplash 经过数月甚至数年的讨论、实现和概念验证,我们终于迎来了我们所钟爱的编程语言的革命。全新的 Go 1.18 版本已经发布。 即使在泛型最终发布之前,我们已经知道它将会对 Go 代码库产生巨大的变化。 Go语言中泛型的威力:GORM 多年来,每当我们想提供一些通用性和抽象性时,我们都会在 Go
发布于 2022-4-22 上午8:0
阅读数 1475
一个人玩
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我最喜欢的9种JavaScript设计模式
设计模式是可重用的解决方案,用于解决软件开发过程中出现的常见问题。每个JavaScript程序员都遇到过与你相同的问题,并且同样的解决方案已经被反复使用。这些解决方案就是设计模式。 每种编程语言都有很多由其社区创建的这些解决方案。来自几个开发人员的这种共同经验使得设计模式非常有用。它们帮助我们编写优化的代码并解决问题
发布于 2022-2-6 上午8:0
阅读数 1884
一个人玩
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JavaScript
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设计模式
我在 JavaScript 中最喜欢的 9 种设计模式
设计模式是在软件开发过程中解决常见问题的可重复使用的解决方案。每个 JavaScript 程序员都遇到了你遇到的同样的问题,而且同样的解决方案已经被反复使用了。这些解决方案就是设计模式。 每种编程语言都有许多由其社区创建的这些解决方案。这些来自多个开发人员的集体经验使得设计模式非常有用。它们帮助我们编写优化的代码并解
发布于 2022-2-6 上午8:0
阅读数 916
阿波
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Java
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设计模式
设计模式完全指南
1- 策略模式 策略模式定义了一组算法,封装每个算法,并使它们可以互换。策略让算法可以独立于使用它们的客户端而变化。 除了正式的定义,当你需要在代码的不同地方切换算法或策略时,策略模式是一个广泛使用的工具。 简单的例子: 假设你正在构建一个游戏,其中有一个实现饮食类(Diet class)的猫类。但是,让我们假设你的猫体重增加了
发布于 2021-11-24 上午8:0
阅读数 995
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