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游戏辅助技术课程(初级,中级,驱动),C语言游戏外挂开发(视频+资料)

获课:游戏辅助技术课程(初级,中级,驱动),C语言游戏外挂开发(视频+资料)---xingkeit.top/7507/ 在射击类游戏中实现子弹穿墙效果,需要同时处理游戏逻辑层和内存管理层的双重机制。本文将从物理碰撞检测原理、内存数据结构设计、反作弊对抗策略三个维度,系统阐述该功能的实现思路。 一、物理引擎层的穿墙逻辑设计 碰撞检测机制重构
发布于 2026-2-26 下午2:44 阅读数 10

2025 U3D引擎外部逆向课程E++ C++(二期)

随着IL2CPP加固升级,传统逆向已死?2025我们这样破局 下仔课:999it.top/15794/ 引言 Unity3D引擎广泛采用的IL2CPP编译方案,近年来在商业游戏与高安全应用中不断强化:符号剥离、控制流混淆、字符串加密、反调试机制等防护手段日趋成熟,使得依赖global-metadata.dat静态还原的传统逆向方法——如Il2CppDumper导出函数签名——在多数场
发布于 2026-2-11 下午6:49 阅读数 67

2025 U3D引擎外部逆向课程E++ C++(二期)

标题:不碰Unity源码,也能“隔空控U3D”?C++高手的隐藏外挂曝光! 你有没有想过—— 下仔课:999it.top/15794/ 不用改一行Unity代码,就能精准操控正在运行的Unity游戏? 不是外挂,不是黑科技,而是正儿八经的硬核操作! 最近,某独立开发者在Reddit上分享了一个骚操作:用纯C++写了个DLL,直接“附体”到Unity运行时进程里,实时修改角色血
发布于 2026-2-9 下午5:49 阅读数 48

夏曹俊 – C++11 14 17 20 多线程从原理到线程池实战 | 网盘无密

下课仔:夏C俊-C++11 14 17 20 多线程从原理到线程池实战|完结无秘 冲刺C++高级岗:多线程与线程池的深度进阶训练 一、多线程理解的范式转移:从并发工具到系统思维 C++多线程学习普遍陷入一个误区——将线程视为孤立的并发工具,而非系统资源管理的核心组件。夏C俊专项训练的首要突破正是推动这一认知范式的根本转移。训练从操作系
发布于 2026-2-2 下午2:8 阅读数 55

夏曹俊 – C++11 14 17 20 多线程从原理到线程池实战 | 网盘无密

下课仔:夏C俊-C++11 14 17 20 多线程从原理到线程池实战|完结无秘 C++并发编程的认知跃迁:从语法记忆到系统思维 一、底层原理理解的范式转变 从“如何用”到“为何这样设计”的思维升级 传统并发教学往往陷入语法细节的泥潭——atomic的成员函数、condition_variable的等待机制、future的then链式调用。夏老师的底层原理教学,引领学习
发布于 2026-1-31 下午3:18 阅读数 68

元编程:C++步骤介绍

更新: 我在Reddit上被告知这是C++编程和编译器优化的一个旧观点。如果你熟悉模板元编程并想了解最新情况,请前往Reddit的评论帖子。 一个模板及其阶乘的用法。 什么是模板元编程? “元编程指的是程序具有自我知识或可以操作自身的各种方式。”维基百科如此写道。当我作为一名新手研究生第一次读到这句话时,我的想象被AI程序能够编写
发布于 2023-5-23 下午1:30 阅读数 1850

ClickHouse:超快的列式数据库

如果你正在寻找一种高性能的、基于列的数据库,那么 ClickHouse 可能是你需要的工具。它在处理大量数据时非常快速,因为它可以同时查询多个列,而不必读取整个行。本文将介绍 ClickHouse 的一些基本概念和用法。 什么是 ClickHouse? ClickHouse 是一个用 C++ 编写的、基于列的数据库管理系统。它专注于高速读取和分析大规模数据,并且
发布于 2023-4-3 中午12:29 阅读数 1833