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将 request body 绑定到不同的结构体中

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将 request body 绑定到不同的结构体中

一般通过调用 c.Request.Body 方法绑定数据,但不能多次调用这个方法。

type formA struct {
  Foo string `json:"foo" xml:"foo" binding:"required"`
}

type formB struct {
  Bar string `json:"bar" xml:"bar" binding:"required"`
}

func SomeHandler(c *gin.Context) {
  objA := formA{}
  objB := formB{}
  // c.ShouldBind 使用了 c.Request.Body,不可重用。
  if errA := c.ShouldBind(&objA); errA == nil {
    c.String(http.StatusOK, `the body should be formA`)
  // 因为现在 c.Request.Body 是 EOF,所以这里会报错。
  } else if errB := c.ShouldBind(&objB); errB == nil {
    c.String(http.StatusOK, `the body should be formB`)
  } else {
    ...
  }
}

要想多次绑定,可以使用 c.ShouldBindBodyWith.

func SomeHandler(c *gin.Context) {
  objA := formA{}
  objB := formB{}
  // 读取 c.Request.Body 并将结果存入上下文。
  if errA := c.ShouldBindBodyWith(&objA, binding.JSON); errA == nil {
    c.String(http.StatusOK, `the body should be formA`)
  // 这时, 复用存储在上下文中的 body。
  } else if errB := c.ShouldBindBodyWith(&objB, binding.JSON); errB == nil {
    c.String(http.StatusOK, `the body should be formB JSON`)
  // 可以接受其他格式
  } else if errB2 := c.ShouldBindBodyWith(&objB, binding.XML); errB2 == nil {
    c.String(http.StatusOK, `the body should be formB XML`)
  } else {
    ...
  }
}
  • c.ShouldBindBodyWith 会在绑定之前将 body 存储到上下文中。 这会对性能造成轻微影响,如果调用一次就能完成绑定的话,那就不要用这个方法。
  • 只有某些格式需要此功能,如 JSON, XML, MsgPack, ProtoBuf。 对于其他格式, 如 Query, Form, FormPost, FormMultipart 可以多次调用 c.ShouldBind() 而不会造成任任何性能损失 (详见 #1341)。