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Flutter Boost3.0初探

背景

随着Flutter的发展,国内越来越多的App开始使用Flutter。为了降低风险,大部分App采用渐进式方式引入Flutter,在App里选几个页面用Flutter来编写,但都碰到了相同的问题,在原生页面和Flutter页面共存的情况下,如何管理路由?官方没有提供这样的解决方案,而FlutterBoost就是为了解决这个问题而生。FlutterBoost从开源后受到了社区开发者的欢迎,已经有很多App使用了FlutterBoost,社区开发者也很活跃,提了很多Issue和PR。感谢开发者的一路支持和包容,无论是意见反馈还是吐槽,我们都会认真看,会持续关注Issue。

使命

FlutterBoost的使命是让开发者非常简单的在原生App中开发Flutter页面。FlutterBoost做为Flutter sdk上层的解决方案,有一定的局限性,我们需要依赖sdk更多的开放能力。因此我们同时在做两件事情:

  • 推动Flutter官方开放更多的底层接口

我们参与Flutter 组织的 Multiple Flutters[1] 的讨论。也多次发邮件给Flutter团队反馈sdk的Bug和一些无法支持的应用场景。很欣慰的是在Flutter 2.0 上看到混合开发的重大进展,Flutter2.0 提供了 FlutterEngineGroup,FlutterEngineGroup创建一个新Engine,内存只增加180k,这个给我们提供了很多想象空间。但FlutterEngineGroup最大的问题是多Engine之间不是isolate层面的内存共享。从目前看FlutterBoost这种单Engine内存共享的方式还不能被完全取代。

  • FlutterBoost的升级

虽然开源社区很活跃,star很多,使用者也很多,但FlutterBoost离优秀的开源项目还很远。

FlutterBoost的问题

梳理了一下问题:

  • 稳定性,每次Flutter发布一个stable版本,开发者会来问我,FlutterBoost针对新版本适配了没有?他们准备升级新版本,需要FlutterBoost能适配最新版本。而我每次都要针对新版本拉2个新分支(Androidx 和Support分支),进行适配。时间长了,会产生很多分支,这个给分支管理带来很大的成本,比如在某个分支上修复的issue要同步到其他分支,一不小心就会遗漏同步。

  • 社区的issue没有收敛的趋势。

  • 设计过于复杂,概念太多。这让一个新手看FlutterBoost的代码很吃力。

这些问题促使我们重新梳理设计,为了彻底解决这些顽固的问题,我们做一次大升级,我们把这次升级命名为FlutterBoost 3.0(上一次升级是2.0)

FlutterBoost3.0做了什么

针对上面的问题,我们做了几个事项

  • 不侵入引擎,兼容Flutter的各种版本,Flutter sdk的升级不需要再升级FlutterBoost,极大降低升级成本。

  • 不区分Androidx和Support分支。

  • 简化架构和接口,和FlutterBoost2.0比,代码减少了一半。

  • 双端统一,包括接口和设计上的统一。

  • 支持打开Flutter页面,不再打开容器场景。

  • 页面生命周期变化通知更方便业务使用。

  • 解决了2.0中的遗留问题,例如,Fragment接入困难、页面关闭后不能传递数据、dispose不执行,内存占用过高等。

架构图

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/24d6ae25ca91500d458dfef7e251aafd.png "null"?imageMogr2/format/webp/q/30/ignore-error/1)

FlutterBoost插件分为平台和Dart两端,中间通过Message Channel连接。平台侧提供了Flutter引擎的配置和管理、Native容器的创建/销毁、页面可见性变化通知,以及Flutter页面的打开/关闭接口等。而Dart侧除了提供类似原生Navigator的页面导航接口的能力外,还负责Flutter页面的路由管理

不入侵引擎

为了解决官方引擎复用引起的问题,FlutterBoost2.0拷贝了Flutter引擎Embedding层的一些代码进行改造,这使得后期的升级成本极高。而FlutterBoost3.0采用继承的方式扩展FlutterActivity/FlutterFragment等组件的能力,并且通过在适当时机给Dart侧发送appIsResumed消息解决引擎复用时生命周期事件错乱导致的页面卡死问题。FlutterBoost3.0 也兼容最新的官方发布的 Flutter 2.0。

不区分Androidx和Support分支

FlutterBoost2.0通过自己实现FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口来扩展FlutterActivity和FlutterFragment的能力,而getLifecycle是必须实现的接口,这就导致对androidx的依赖。这也是为什么FlutterBoostView的实现没有被放入FlutterBoost3.0插件中的原因。而FlutterBoost3.0通过继承的方式扩展FlutterActivity/FlutterFragment的能力的额外收益就是,可以做到不依赖androidx。

双端设计统一,接口统一

很多Flutter开发者只会一端,只会Android 或者只会IOS,但他需要接入双端,所以双端统一能降低他的 学习成本和接入成本。FlutterBoost3.0,在设计上 Android和IOS都做了对齐,特别接口上做到了参数级的对齐。

支持 “打开flutter页面不再打开容器” 场景

在很多场景下,Flutter 页面跳转Flutter 页面,这个时候可以不需要再打开容器。不打开容器,能节省内存开销。在FlutterBoost3.0上,打开容器和不打开容器的区别表现在用户接口上仅仅是withContainer参数是否为true就好。代码如下:

InkWell(
  child: Container(
      color: Colors.yellow,
      child: Text(
        '打开外部路由',
        style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black),
      )),
  onTap: () => BoostNavigator.of().push("flutterPage",
      arguments: <String, String>{'from': widget.uniqueId}),
),
InkWell(
  child: Container(
      color: Colors.yellow,
      child: Text(
        '打开内部路由',
        style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black),
      )),
  onTap: () => BoostNavigator.of().push("flutterPage",
      withContainer: true,
      arguments: <String, String>{'from': widget.uniqueId}),
) 

生命周期的精准通知

在FlutterBoost2.0上,每个页面都会收到页面生命周期通知,而FlutterBoost3.0只会通知页面可见性实际发生了变化的页面,接口也更符合flutter的设计。

Top Issue 解决

对于反馈比较多的issue进行了统计和归类,主要解决了以下issue

  • 页面关闭后参数的传递,之前只有iOS支持,android不支持,目前在dart侧实现,Ios 和Android 都支持

  • 解决了Android 状态栏字体和颜色问题。

  • 解决了页面回退willpopscope不起作用问题。

  • 解决了不在栈顶的页面也收到生命周期回调的问题

  • 解决了多次setState耗性能问题。

  • 提供了Framgent 多种接入方式的Demo,方便tab 场景的接入。

  • 生命周期的回调代码,可以用户代码里面with的方式接入,使用更简单。

  • 全面简化了,接入成本,包括 dart侧,android侧和ios

  • 丰富了demo,包含了基本场景,方便用户接入 和测试回归。

FlutterBoost3.0 接****入和使用

接入方式

flutter_boost:
    git:
        url: 'https://github.com/alibaba/flutter_boost.git'
        ref: 'v3.0-beta.3' 

目前FlutterBoost3.0 发布了beta版本,目前属于公测阶段。

接口文档

详细请看 https://github.com/alibaba/flutter\_boost

对Flutter2.0 新特性 FlutterEngineGroup

FlutterBoost 是采用单Engine的方案,所以整个App是在同一个Isolate下,内存共享,而FlutterEngineGroup是采用多Engine方案,每个页面是一个Engine,或者一个页面内包含多个Engine,每个Engine对应一个Isolate,内存不共享。从FlutterEngineGroup生成的FlutterEngine ,内存只增加180k。因为它对常用资源进行共享(例如 GPU 上下文、字体度量和隔离线程的快照),加快首次渲染的速度、降低延迟并降低内存占用。

那是不是有了FlutterEngineGroup就不需要FlutterBoost了?从目前看FlutterBoost这种单Engine的方案,有一定的合理性,还不能完全被替代。

FlutterBoost的未来发展

后续会继续做这3件事情:

  • FlutterBoost3.0会继续在单Engine方向完善和优化,让他更稳定,支持更多场景。

  • 持续和Flutter 官方沟通,包括能否支持FlutterEngineGroup在isolate层面的内存共享。

  • 探索Flutter2.0 多engine方案下新的混合栈。

References

[1] Multiple Flutters: https://docs.google.com/document/d/1fdKRufqUzQvERcqNIUSq-GdabXc4k8VIsClzRElJ6KY/edit

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/49h8FVPhnJSHo2brR0K9zw

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ajjja
阿里巴巴-咸鱼技术团队

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